3 Eylül 2026
İHLAL VE TEMİZLEME
ANIT ENGELLERİ
Anıt engelleri, kırmızı anahtar kartı bulmaca odaları bulunan anıtlara eklediğimiz yeni bir engel türüdür. Bu engeller, söz konusu anıtlardaki ganimete erken erişimi yavaşlatmak amacıyla tasarlanmıştır. Yıkılmaları için önemli miktarda hasar gerekir, ancak bir kez yıkıldıklarında yeniden ortaya çıkmazlar. Ayrıca, yakın dövüş ile yok edilebilen birkaç zayıf anıt engelleyici de bulabilirsiniz.
Bunun ilerleme hızı üzerinde çok büyük bir etkisi olacağını düşünmüyoruz, ancak ilk katılanlar için erken aşamadaki yenilgileri biraz daha ilginç hale getirebilir.
İlk 24 saat içinde yok edilmezlerse, bu engeller bozulmaya başlayacaktır.
GRUP ÖLÇEKLENDİRMESİNİN SÜRDÜRÜLMESİ
Bu aydan itibaren, Alet Dolapları artık üssün içindeki oyuncu sayısına göre ek bir bakım vergisi uygulayacak. Bu sayıyı hesaplarken birkaç faktörü dikkate alıyoruz:
TC'ye doğrudan otentikasyon yapmış tüm oyuncular
Son 24 saat içinde TC'den otentikasyonu kaldırılmış tüm oyuncular
Üssün kod kilidiyle otentikasyon yapmış tüm oyuncular (misafir kod erişimi dahil)
Son 24 saat içinde kod kilidinden oturumu kapatılan tüm oyuncular
Bakım ücretleri, oyuncu sayısına göre kademeli olarak belirlenir:
İlk 4 oyuncu için vergi alınmaz
Sonraki 6 oyuncu için oyuncu başına %2 vergi alınır
Bundan sonraki oyuncular için oyuncu başına %4 vergi alınır Bu, 6 oyuncunun oturum açtığı bir TC'nin bakım maliyetinde %4 artış, 12 oyuncunun oturum açtığı bir TC'nin bakım maliyetinde ise %20 artış olacağı anlamına gelir. Maksimum vergi oranı %300'dür. TC açıkken bakım maliyetinin üzerine fareyi getirdiğinizde, o anda uygulanan vergi oranını görebilirsiniz.
Büyük oyuncu grupları, sayılarının çokluğu sayesinde oyundaki zorluk mekaniklerinin çoğunu esasen atlatabildikleri için, ele alınması zor bir oyun dengesi sorunudur. Bunun uygulanamaz bir oyun tarzı haline gelmesini istemiyoruz — Rust, en iyi arkadaşlarla oynanan bir sandbox oyunudur ve sizin de oyunu istediğiniz gibi oynayabilmeniz gerektiğini düşünüyoruz.
Bu değişikliğin, büyük gruplar için çözülmesi gereken ilginç bir sorun yaratmasını umuyoruz; ancak bunun, küçük gruplar ve tek başına oynayan oyuncuların aleyhine olmaması gerektiğini düşünüyoruz, zira bu grupların çözmesi gereken pek çok ilginç oyun sorunu olmadığını düşünüyoruz.
Her zamanki gibi, bunu zaman içinde izleyeceğiz ve gerektiğinde ayarlamalar yapacağız. Sunucu sahipleri, Decay sınıfında bu davranışları değiştirmek için kullanılabilecek bir dizi ConVar bulacaklar; bu, özelliği tamamen devre dışı bırakmayı da içerir.
HQM NODU VE TOPLANABİLİR ÖĞELER
Artık adanın her yerinde yüksek kaliteli metal cevheri nodları ve toplanabilir öğeler bulunabilir. Bunlar son derece nadirdir, ancak HQM nodunu bulma şansınız Orman’da daha yüksektir.
PAZAR YERİ GÜÇ SİSTEMİ
Drone pazar yeri artık geçen ay devreye alınan Enerji Santrali sistemine bağlıdır; bu nedenle drone teslimatlarının çalışabilmesi için sunucunun enerji santralini faaliyette tutması gerekmektedir. Pazar yerinde artık, Enerji Santralinde 4 veya daha fazla sigorta aktif olduğunda yavaşça artan yerleşik bir güç seviyesi bulunmaktadır.
Pil %50'ye ulaştığında satın alma işlemlerini kabul etmeye başlayabilir. Enerji Santrali'ne en az bir sigorta takılı olduğu sürece pil seviyesi düşmez; ancak %50'nin altına düşerse pazar yeri tekrar devre dışı kalır.
Mevcut şarj seviyesini pazar yeri harita ekranından görebilirsiniz.
TIBBİ BAL BANDASI
Tıbbi Bal Bandası, Tezgah Seviye 1’de bulunan yepyeni bir iyileştirme öğesidir. Normal Bandaj ile Tıbbi Şırınga arasındaki boşluğu doldurmak üzere tasarlanan bu öğe, arıcılıkla ilgilenen oyunculara bal rezervlerini iyi bir şekilde değerlendirmeleri için yeni bir yol sunar. Gelişen arı çiftliklerine sahip oyuncular genellikle ne yapacaklarını bilemeyecek kadar fazla bal biriktirirler; bu nedenle, bu yeni öğenin fazlalık balı biraz daha tatlı hale getirmesini umuyoruz.
SALDIRI HELİKOPTERİ/HAB KOŞULLU ZIRH
Geri bildirimlerinizi dinledik: Saldırı Helikopterine karşı koymak çok zor.
Saldırı helikopterlerinin mevcut kokpit zırhı, hasar gördükçe aşamalı olarak düşecek ve hem pilotu hem de topçuyu açıkta bırakacaktır. Pilotlar artık güneşe ne kadar yakın uçacaklarına daha dikkat etmek zorunda kalacaklar.
Saldırı helikopteri zırh koşulları
Sol panel %80 - 680 hp
Sağ panel %70 - 595 hp
Ön panel %60 - 510 hp
Zırhlı HAB’leri de unutmamalıyız; bunlar da koşullu zırha sahip olacak.


